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cf外挂浅谈那些多年来官方一直在努力改变的几大缺点

穿越火线》后来还能在国内玩最好的FPS游戏,今年已经12年了!

在这12年里,腾讯也在打击中继续运营游戏。虽然玩家在继续滚动游戏,但从最终成绩来看,《穿越火线》无疑是成功的。那么,Tencent在运行过程中保持什么平衡,通过保持玩家数量来保证游戏的成功呢?

2008 -2012年

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游戏开始时,《穿越火线》是Tencent代理《战地之王》的附带产品,因此没有受到太大关注。但是,由于《战地之王》的低潮和CF的人气,Tencent的焦点转向《穿越火线》。

尽管有人指出《穿越火线》的防弹衣和防弹头盔等道具必须用人民币购买,但很多熟悉CS的用户病了,但由于没有相应的游戏操作经验,没有更合理的其他收益方法,对这些道具的支付保持不变。在此期间,一套横穿firewire播放器的游戏套装每月需要200元左右,必须配置游戏角色、经验附加道具、烟头、防弹衣、防弹头盔、C4钳子、伪装M4、巴雷特、伪装战斧、手榴弹包、CFVIP等。

这是游戏的均衡版本。为什么付款均衡?要花的钱在玩家的接受范围内,玩家消费的经验相同,所以这个版本一方面促进了Tencent的销售,另一方面带动了游戏的发展。

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2012年12月,Tencent推出了“愤怒的长颈鹿”版本。也是英雄级武器的首发版。对这次版本的发布众说纷纭。有人称赞说,CF没落的开始,钨的运营手段卓越。

在网络游戏中,简单的低价值道具费似乎不再满足Tencent。高达888元的英雄级武器是腾讯迈出的大胆一步。那么,这一措施是对游戏平衡的破坏吗?事实上,布基林领导的英雄级武器对游戏平衡的破坏不大,为后续游戏版开辟了更多的道路。

另一方面,随着英雄级武器的推出,精英武器和道具的价格一致下降,防弹服、防弹头盔、当时缺乏的各种皮肤的M4等悬崖,在一定程度上减少了获得选手装备的困难,玩家只要进行日常的注册游戏参与活动,就能获得早期的CF套头毛衣。另一方面,英雄级武器只是地下玩家的一部分,对大部分玩家影响较小,可以说,游戏平衡的影响并不严重。

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这几年是通过firewire的爆发期,游戏并没有吸引很多玩家,游戏运营爆发了,不仅展示了大量的游戏活动,还开发了更多的英雄级武器,整个横断面firewire似乎成为了一场新鲜战争。

但是在这个时期,腾讯弥补了上一阶段的不平衡。也就是说,通过付费抽奖,降低了获得英雄级武器的门槛,经常在100韩元内确保喜欢的英雄级武器,这在横穿火线的活跃选手中达到了一定的平衡。也就是说,都是带着相同的武器和道具再次站在一条起跑线上!

与此同时,出现了更大的不平衡。这就是转世M200和12周年M4A1-坠落的神、姐妹会等具有强大属性的游戏道具。

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但是这又像长颈鹿时代的不平衡一样,Tencent修改成正式版的坑,后续版本,在后续游戏版中确实降低了这种强有力道具的获得门槛,达到一定的普及程度,让玩家再次站在同一起跑线上,继续展示更强有力的道具。周而复始形成循环秋收。

所以一般来说,Tencent游戏的用户心理研究很透彻,所以游戏不平衡的部分也非常准确地捏着。12周年纪念套装——现在虽然受到关注,但是玩家很快就会变得香,以后更加强大的道具的烫发又会实现一定的平衡,让玩家接受。

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腾讯破坏平衡又挽回了,真的是为了游戏配对吗?显然不是,腾讯最终,为了利益而获得最大利益的商业公司,关于游戏平衡不平衡真的那么重要吗?

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